Войти
Перейти к содержимому
Назад

Примечания и руководства

Новые функции Render Dragon для создателей

Новые функции Render Dragon для создателей

Конвейер отложенного освещения: новая эра для создателей Minecraft

Графический движок Minecraft Bedrock Edition, Render Dragon, открывает новый уровень визуальной кастомизации для создателей. Внедрение конвейера рендеринга с отложенным освещением в техническом превью знаменует значительный шаг вперед, предлагая экспериментальные функции, которые позволяют разработчикам аддонов раздвигать границы эстетики Minecraft. Этот конвейер строится на основе, заложенной трассировкой лучей для Windows, и специально использует формат материалов PBR (физически корректный рендеринг). С этим превью создатели теперь могут применять PBR-материалы не только к блокам, но и к сущностям, открывая мир возможностей для захватывающего игрового опыта.

Что такое конвейер отложенного освещения?

Конвейер рендеринга с отложенным освещением — это новый подход к рендерингу, который позволяет создавать более реалистичные и динамичные эффекты освещения. В отличие от традиционного прямого рендеринга, который вычисляет освещение для каждого объекта по мере его отрисовки, отложенный рендеринг сначала захватывает все данные геометрии и материалов в буфер, а затем применяет освещение на отдельном проходе. Это позволяет создавать сложные сценарии освещения с множеством источников света и продвинутыми эффектами. Для создателей Minecraft это означает возможность создавать визуально потрясающие миры с точными тенями, отражениями и атмосферными эффектами, сохраняя при этом производительность на различных устройствах.

Ключевые функции в техническом превью

Техническое превью включает набор основных функций, предназначенных для демонстрации потенциала конвейера. Создатели могут экспериментировать с PBR-материалами для блоков и сущностей, основным освещением от солнца и луны, динамическими тенями, эффектами свечения и тональной компрессией. Эти функции доступны в сборках Preview/Beta на Windows PC, Xbox и Android, с планами расширения на другие платформы со временем. Важно отметить, что это экспериментальное превью, поэтому функции могут кардинально измениться по мере развития.

PBR-материалы: основа реалистичной графики

Физически корректный рендеринг (PBR) лежит в основе конвейера отложенного освещения. PBR-материалы имитируют взаимодействие света с поверхностями в реальном мире, используя такие свойства, как металличность, шероховатость, эмиссия и подповерхностное рассеяние. В Minecraft эти свойства определяются с помощью текстурных карт, часто называемых MERS (Metalness, Emissive, Roughness, Subsurface). Создатели, знакомые с PBR по трассировке лучей, обнаружат, что здесь применяется тот же рабочий процесс, но с дополнительным преимуществом поддержки сущностей. Это означает, что мобы и другие сущности теперь могут иметь реалистичные текстуры, которые реагируют на освещение физически корректным образом, повышая погружение без ущерба для производительности.

Применение PBR к сущностям

Одним из самых захватывающих аспектов конвейера отложенного освещения является возможность применять PBR-материалы к сущностям. Раньше PBR ограничивался блоками, но теперь создатели могут определять детальные свойства материалов для мобов, предметов и других сущностей. Это открывает возможности для создания пользовательских боссов, существ и интерактивных элементов, которые реагируют на свет и тень с потрясающей детализацией. Строите ли вы хоррор-карту с жуткими светящимися глазами или яркое приключение с блестящей броней — возможности безграничны.

Освещение и тени: солнце, луна и не только

Конвейер отложенного освещения вводит основное освещение от солнца и луны с динамическими тенями. Тени теперь выровнены по пикселям и могут быть настроены по разрешению, что позволяет добиться как четкого, так и стилизованного вида. Конвейер также поддерживает окружающее и блочное освещение с плавным затуханием и динамической окраской. Это означает, что факелы, лава и другие источники света могут отбрасывать цветной свет, который естественно смешивается с окружением. Более того, система позволяет использовать локальное освещение, такое как точечные источники света, которые можно добавлять к блокам для создания сфокусированных эффектов освещения. Все эти элементы освещения можно точно настроить через ресурспаки, давая создателям детальный контроль над атмосферой их миров.

Настройка параметров освещения

Создатели могут настраивать глобальное освещение для каждого биома с помощью JSON-файлов, определяя поведение направленного и небесного освещения в различных средах. Настройки локального освещения, с другой стороны, применяются к отдельным блокам через глобальный файл. Эта гибкость позволяет создавать разнообразные биомы с различным настроением — от резкого контрастного света пустыни до мягкого рассеянного свечения леса. Конвейер также поддерживает тональную компрессию, которая балансирует общую яркость и контраст сцены, и свечение (bloom), которое добавляет мягкое сияние ярким источникам света, дополнительно повышая реализм.

Начало работы с техническим превью

Чтобы погрузиться в конвейер отложенного освещения, вам нужно включить экспериментальный переключатель Render Dragon Features for Creators в совместимой версии превью или бета-версии Minecraft. После включения убедитесь, что ваш ресурспак с поддержкой PBR активирован для вашего мира. В настройках графики, в разделе Graphics Mode, вы увидите опцию Deferred Technical Preview — отметьте её, и ваш мир будет отображаться с новым конвейером. Имейте в виду, что требования к оборудованию различаются: на Windows подойдут большинство современных видеокарт, а на Android потребуется устройство с поддержкой GLES 3.1 под управлением Android 9 или выше. Поскольку это техническое превью, ожидайте различий в производительности и обязательно делитесь отзывами, чтобы помочь сформировать будущее этих функций.

Доступность на платформах и производительность

В настоящее время техническое превью доступно на Windows PC, Xbox и Android. Mojang планирует со временем расширить список платформ, но пока это те платформы, где вы можете экспериментировать. Производительность будет зависеть от вашего оборудования, и минимальные требования пока не установлены. Команда активно работает над оптимизацией и будет использовать отзывы для определения лучшего баланса между качеством и производительностью. Помните, что это техническое превью, поэтому функции могут меняться, а конфигурации по умолчанию еще не настроены художниками — так что не ожидайте отполированной графики из коробки.

Кастомизация через ресурспаки

Ресурспаки — основной способ настройки конвейера отложенного освещения. Создатели могут определять PBR-материалы, настраивать свойства освещения и даже изменять атмосферные эффекты, такие как туман и вода. Конвейер разработан гибким, позволяя создавать широкий спектр визуальных стилей. Например, вы можете создать ресурспак, имитирующий суровый реалистичный мир с высокодетализированными текстурами, или тот, который сохраняет культовый блочный шарм Minecraft, но с улучшенным освещением. Выбор за вами. Кроме того, конвейер поддерживает продвинутые функции, такие как подповерхностное рассеяние, которое можно использовать для создания полупрозрачных материалов, таких как воск или кожа, и эмиссивные карты, которые заставляют блоки светиться в темноте.

Совместимость и будущие разработки

Ресурспаки, созданные для конвейера отложенного освещения, также совместимы с Vibrant Visuals — ванильным обновлением графики, которое также использует отложенный рендеринг. Это означает, что создатели могут разрабатывать паки, работающие как в экспериментальном, так и в стандартном режимах, обеспечивая широкую совместимость. По мере развития конвейера будут добавлены новые функции, такие как цветное освещение и улучшенные алгоритмы теней. Команда разработчиков хочет услышать от создателей, какие функции наиболее важны, поэтому не стесняйтесь оставлять отзывы через официальные каналы. Будущее графики Minecraft в ваших руках — экспериментируйте, создавайте и делитесь своими творениями с сообществом.

Инновационные идеи: будущее создания Minecraft

Конвейер отложенного освещения — это больше, чем просто техническое обновление; это смена парадигмы для создателей Minecraft. Предоставляя инструменты, которые когда-то были прерогативой высококлассных игровых движков, Mojang демократизирует продвинутую графику, позволяя создателям строить опыт, конкурирующий с коммерческими играми. Это превью — только начало; по мере взросления конвейера мы можем ожидать еще более сложных функций, таких как глобальное освещение в реальном времени, объемное освещение и, возможно, даже поддержку пользовательских шейдеров. Возможности безграничны, и креативность сообщества, несомненно, будет определять эволюцию этих инструментов. Так что погружайтесь, экспериментируйте с техническим превью и помогайте формировать будущее визуальной идентичности Minecraft.

Найдите следующую страницу

Tab — выбрать · Enter — открыть · Esc — закрыть